rules:driving
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
rules:driving [2021/08/10 23:18] – cortez | rules:driving [2022/04/11 06:19] (current) – lelu0 | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
+ | ;#; | ||
+ | | ||
+ | **Dokument jest uzupełnieniem do [[rules: | ||
;#; | ;#; | ||
- | ====== Załącznik nr 1 ====== | ||
- | ;#; | ||
- | |||
- | |||
- | ;#; | ||
- | ====== Protokół postępowania na wypadek awarii serwera ====== | ||
- | |||
- | ;#; | ||
- | |||
- | 1. W przypadku awarii serwera skutkującej utratą połączenia z | ||
- | serwerem ponad 30% kierowców obowiązuje protokół zachowania | ||
- | opisany poniżej. | ||
- | |||
- | 1.1. W trakcie sesji treningowej | ||
- | Sesja zostanie wznowiona z czasem pozostałym regulaminowo | ||
- | do jej końca. | ||
- | |||
- | 1.2. W trakcie sesji kwalifikacyjnej | ||
- | |||
- | Sesja zostanie rozegrana ponownie. Jeżeli regulaminowy | ||
- | czas trwania sesji wynosi ponad 10 minut administracja | ||
- | może podjąć decyzję o jej skróceniu. Decyzja taka podana | ||
- | zostanie na Discordzie. | ||
- | |||
- | 1.3. W trakcie wyścigu | ||
- | |||
- | Jeżeli nie zostało osiągnięte 50% dystansu wyścigu | ||
- | zostanie on rozegrany ponownie na pełnym dystansie. | ||
- | Jeżeli zostało rozegrane minimum 50% dystansu wyścigu | ||
- | zostaje on uznany za ukończony. Jako kolejność na mecie | ||
- | zaliczana jest kolejność na okrążeniu, | ||
- | raz ostatni przekroczył linię mety. | ||
- | |||
- | 2. Po wystąpieniu awarii serwer zostanie wyłączony, | ||
- | uruchomiony ponownie, co zostanie ogłoszone na kanale ogłoszeń | ||
- | serwera Discord. | ||
- | |||
- | 3. Po ogłoszeniu awarii serwera na Discordzie, przed wydaniem | ||
- | komunikatu o ponownym uruchomieniu serwera nie należy dołączać | ||
- | do serwera ponownie. | ||
- | |||
- | 4. Jeżeli awaria serwera nastąpiła w trakcie wyścigu, serwer | ||
- | zostanie uruchomiony z sesją Race bez poprzedzających sesji. | ||
- | 4.1. Wyścig zostanie poprzedzony czasem oczekiwania długości | + | Ściganie się online na dostępnych platformach popularnie zwane simracingiem nieustannie |
- | 480 sekund, w którym | + | zyskuje coraz większą popularność. W związku z tym każdy kto chce być jego częścią powinien znać |
- | serwera. | + | zasady panujące na torze. Podstawową zasadą jest szacunek do innych kierowców, mimo tego, że to |
+ | nasi rywale musimy się szanować. Kolizja może skutkować stratą dla Nas wszystkich i roztrzaskaniem | ||
+ | czasami wielu godzin spędzonych na treningach. Pamiętajmy przede wszystkim, że wyścig nie kończy | ||
+ | się po pierwszym zakręcie, nie kończy się po pierwszym okrążeniu. Nie raz trwa godzinę albo dwie, | ||
+ | nie raz trwa 20 okrążeń i nie raz 40. Jeżeli jesteś szybszy od zawodnika przed Tobą to będziesz miał | ||
+ | dosyć czasu żeby go wyprzedzić, | ||
+ | innym kierowcom. Jak mówił Sir Jackie Steward „Czasami trzeba zwolnić, żeby móc jechać szybciej”. | ||
- | 5. Jeżeli | + | - Obowiązkiem każdego zawodnika jest zapoznanie się z poniższymi zasadami i stosowanie ich podczas rozgrywki |
- | weekendu | + | - **Zasady ogólne** |
- | dodatkowym terminie wyznaczonym przez administrację. | + | - Bądź uczciwy |
+ | - Nie bądź agresywny i wulgarny | ||
+ | - Bądź dżentelmenem jak ludzie, dzięki którym istnieje ten sport 😉 | ||
+ | - Zasady w alei serwisowej | ||
+ | - Dostosuj prędkość do ograniczenia w alei serwisowej | ||
+ | - Wyjeżdżając zachowaj szczególną ostrożność, | ||
+ | - **Zasady wyprzedzania** | ||
+ | - Aby nabyć prawo do wewnętrznej linii w zakręcie musi być przed nim wypracowany tzw. Overlap. W Fair Racing za minimalny overlap uważa się przekroczenie linii tylnej osi linią przedniego zderzaka w momencie rozpoczęcia hamowania. | ||
+ | - Jeśli powyższa sytuacja jest spełniona to wyprzedzający ma prawo do wewnętrznej części zakrętu. | ||
+ | - Wyprzedzany ma obowiązek zostawić tyle miejsca, aby wyprzedzający się zmieścił bez wyjeżdżania za tor w miejscu wierzchołka zakrętu. | ||
+ | - Ta sama zasada dotyczy wyprzedzającego, | ||
+ | - Wszystkie manewry wyprzedzania muszą mieścić się w granicach toru, kiedy dojdzie do wypchnięcia po za tor któregokolwiek zawodnika, należy oddać pozycję i w miarę możliwości ponowić manewr czysto i zgodnie z zasadami. | ||
+ | - **Zasady obrony** | ||
+ | - Samochód prowadzący ma prawo na prostej jechać po wybranej przez siebie linii. Dopuszcza się dokonanie jednej zmiany toru jazdy w celu zablokowania ataku. | ||
+ | - Jeśli samochód z tyłu jest bezpiecznie daleko można przed zakrętem powrócić na dowolną linię jazdy. | ||
+ | - Zdecydowanie nie dopuszczalna jest gwałtowna zmiana toru jazdy jeżeli samochód z tyłu znajduje się bardzo blisko. Za bardzo blisko uważa się odległość ok. połowy samochodu. | ||
+ | - Samochód prowadzący ma prawo przejechać zakręt dowolną linią w celu utrudnienia wyprzedzania, | ||
+ | - Jeżeli samochód z przodu popełni poważny błąd, a kierowca w tyłu będzie miał możliwość go wykorzystać to kierowca prowadzący powinien bronić pozycji w ograniczony sposób. Tzn., że jeżeli samochód prowadzący znacznie opóźni hamowanie i pojedzie bardzo szeroką linią to samochód będący z tyłu ma pierwszeństwo do zajęcia toru, ale musi brać pod uwagę obecność drugiego pojazdu i zostawić mu wystarczającą ilość miejsca na torze. Ważną zasadą w tej sytuacji jest, aby kierowca będący z tyłu mając jakiekolwiek wątpliwości nie powinien podejmować ataku. | ||
+ | - **Kontakt** | ||
+ | - Jeżeli mimo wszystko dojdzie do kontaktu między pojazdami, obydwa będą w stanie kontynuować jazdę i sytuacja pozwoli na zyskanie pozycji, sprawca powinien umożliwić powrót poszkodowanemu na pozycję sprzed zdarzenia. Należy zachować się w ten sposób nawet jeżeli oznaczało by to przepuszczenie innych zawodników nie biorących udziału w zdarzeniu. | ||
+ | - Odpowiednie zachowanie w takiej sytuacji może skutkować obniżeniem lub nawet anulowaniem przysługującej za takie wykroczenie kary. | ||
+ | - **Powrót do wyścigu** | ||
+ | - Kierowca, który powraca do wyścigu musi zachować maksimum ostrożności, | ||
+ | - Jeżeli pomimo wypadku samochód biorący udział w zdarzeniu znajduje się nadal na torze musi ustąpić pierwszeństwa wszystkim nie biorącym udziału | ||
+ | - Każdy kierowca biorący udział w zdarzeniu ma obowiązek unikać ewentualnych sytuacji niebezpiecznych. Powinien przede wszystkim nie utrudniać jazdy innym uczestnikom | ||
+ | - **Powrót na tor** | ||
+ | - Kierowca powracający na tor ma obowiązek zminimalizować zagrożenia | ||
+ | - Kierowca powracający na tor ma obowiązek ustąpić pierwszeństwa wszystkim kierowcom znajdującym się na nim, którym mógłby utrudnić jazdę. | ||
+ | - Najbardziej pożądanym powrotem na tor jest wjazd równolegle do kierunku jazdy, nigdy nie należy wracać na tor prostopadle, | ||
+ | - Przy powrocie na tor trzeba brać pod uwagę wszystkie techniczne warunki, które mogą to utrudnić na jak np. ewentualnie podniesiona temperatura lub zabrudzenie opon. | ||
+ | - **Jazda uszkodzonym samochodem** | ||
+ | - Kierowca jadący znacznie uszkodzonym samochodem nie ma żadnych praw w stosunku do samochodów normalnie uczestniczących w wyścigu. Tzn., że kierujący takim samochodem musi zrobić wszystko co możliwe, aby bezpiecznie dotrzeć do alei serwisowej i nie utrudnić jazdy innym kierowcom lub opuścić wyścig. | ||
+ | - Jazda za samochodem | ||
+ | - Obowiązkiem każdego kierowcy jadącego z tyłu jest podjęcie wszelkich starań, aby nie uderzyć w samochód znajdujący się z przodu. Trzeba brać pod uwagę możliwość, | ||
+ | - Kierowca jadący z przodu nie może złośliwie hamować w miejscu, w którym kierowca z tyłu nie ma możliwości się tego spodziewać. | ||
+ | - Wszelką odpowiedzialność za tego typu zderzenia ponosi zawodnik znajdujący się z tyłu. | ||
+ | - **Flagi wyścigowe** | ||
+ | - Niebieska – zawodnik jest dublowany co oznacza, że ma obowiązek przepuścić dublującego nie utrudniając mu tego manewru | ||
+ | - Żółta – oznacza wypadek na torze, należy zachować ostrożność i obowiązuje zakaz wyprzedzania | ||
+ | - Czarno - biała – zawodnik otrzymuje ostrzeżenie za przekroczenie linii toru | ||
+ | - Czarna – zawodnik otrzymuje karę Drive Through | ||
+ | - Czarno - biała szachownica – koniec wyścigu |
rules/driving.1628637507.txt.gz · Last modified: 2021/08/10 23:18 by cortez